Générateur de prompts design IA pour logos, interfaces, affiches et concepts de marque
Transformez un brief sommaire en prompts d'images détaillés pour logos, écrans d'appli, affiches et packaging.

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Demandez « un logo » à un modèle et vous récupérez une tache dégradée avec un swoosh. Demandez « minimalist logo mark for a coffee roastery, single-line geometric bean, flat vector, black on white, generous negative space » et vous obtenez vingt points de départ discutables avec un designer. Même modèle ; toute la différence est dans la spécification.
Cette page fait tourner notre constructeur de prompts d'images, préréglé pour le design : logos, écrans d'interface, affiches, packaging, illustration. Décrivez le travail en langage courant ; il renvoie un prompt avec sujet, construction, style, palette et format, dans le bon ordre. Gratuit, sans compte, tout dans votre navigateur.
Pourquoi un prompt de design ne fonctionne pas comme un prompt de chat
Les modèles de texte lisent des consignes. Les modèles d'image lisent une description pondérée : pas de « s'il te plaît » à honorer, pas d'étape de raisonnement, des mots qui se comportent plutôt comme des curseurs. Déplacez « vector » vers l'avant et le rendu s'aplatit. Glissez « studio photograph » n'importe où et votre rendu plat s'évapore.
Un prompt de design s'assemble donc en blocs, à peu près dans cet ordre :
- Sujet — un signe, un écran, une affiche, une boîte.
- Construction — épaisseur de trait, géométrie, plat ou volumétrique, combien de couleurs.
- Direction stylistique — genre, époque, médium, mouvement.
- Composition — centré, isolé, grille, diagonale, où se loge le vide.
- Palette — deux ou trois couleurs nommées valent mieux que « coloré ».
- Format — ratio d'image, arrière-plan, ce que vous voulez exclure.
Sautez un bloc et le modèle le remplit avec la moyenne de ses données d'entraînement. D'où les interminables dégradés violets.
Logos et symboles
Les logos sont ce qu'il y a de plus difficile à prompter et de plus facile à sur-prompter. Un bon signe, c'est un petit nombre de décisions ; les modèles, eux, veulent ajouter des ombres, des étincelles, de l'ornement, une deuxième couleur que personne n'a demandée. Résistez avec monoline, flat, two colours maximum, uniform stroke weight, generous negative space, isolated on white.
Deux décisions avant de taper :
- Plat ou volumétrique. Un vecteur plat se lit à 16 px et s'imprime en une couleur. Les signes 3D brillants sont superbes en rendu et s'effondrent sur une carte de visite.
- Littéral ou abstrait. « Bean » donne un grain de café. « Geometric mark where a bean and a sunrise share one curve » donne une idée.
Maintenant la partie honnête : l'IA reste incapable d'orthographier de manière fiable, et c'est pire à l'intérieur d'un logo. Les modèles de diffusion peignent les lettres comme des formes qui ressemblent à du texte au lieu d'assembler de vrais glyphes, d'où des absurdités plausibles — ROASTREY, lettres dédoublées, empattements venus d'aucun alphabet connu.
Le correctif est un workflow, pas une formulation. Générez le symbole seul, puis composez le logotype dans une vraie fonte. Ajoutez les termes de texte à votre prompt négatif — text, letters, words, watermark, signature — pour que le modèle arrête de gribouiller de la fausse typo dans le signe.
Diriger le style sans citer d'artiste vivant
« Dans le style de [illustrateur vivant célèbre] » est paresseux, juridiquement bancal et de plus en plus filtré de toute façon. C'est aussi moins efficace que de décrire ce qui vous plaît dans ce travail.
Décrivez les ingrédients :
- Époque et mouvement — géométrie Bauhaus, style typographique international suisse, identité de compagnie aérienne des années 1970.
- Médium — risographie deux couleurs, sérigraphie avec décalage de repérage visible, encre et gouache, papier découpé.
- Palette — « muted terracotta, cream and deep teal » bat « couleurs chaudes ». Nommez-en trois et arrêtez-vous.
- Ambiance — calme, clinique, joueur, austère. Un mot, pas quatre.
- Texture — trames de points, grain du papier, numérique net, bruit argentique.
Les mouvements et les artistes morts depuis longtemps sont libres d'usage et de toute façon plus précis. Ce vocabulaire voyage bien : la même description tient dans Midjourney, DALL·E ou un checkpoint local.
Écrans d'interface, maquettes d'appli et visuels marketing
Le travail d'interface cache deux demandes en une : le concept de mise en page, et la belle maquette d'appareil. Dites laquelle vous voulez.
Traitez le résultat comme un wireframe avec du goût. Les libellés seront du charabia, les espacements ne tomberont pas sur une grille de 8 pt, les composants ne correspondront pas à votre design system. Ce que vous récupérez, c'est de la composition, de la hiérarchie et une ambiance — utile en première conversation client, inutilisable en livrable.
Les rendus marketing, c'est l'inverse. « App on a phone held in one hand, soft window light, shallow depth of field, neutral desk background » s'approche du livrable, parce que vous promptez désormais une photographie, pas un produit.
Affiches, visuels sociaux et packaging
Les formats chargés en mise en page ont besoin de mots de composition et d'espace réservé. Demandez les zones vides à voix haute — « large clear area in the lower third for a headline » — pour avoir la place de composer la vraie typo ensuite.
Pour le packaging, nommez le support et la prise de vue : pochette kraft, étui mat, flacon en verre ambré, plus « product photography, soft studio light, plain background ». Le modèle ignore totalement ce qu'est un tracé de découpe : la structure reste votre problème. Les visuels sociaux se résument au ratio et aux marges de sécurité — générez large, recadrez ensuite.
Des styles d'illustration qui restent cohérents
Une illustration isolée, c'est facile. Une série qui ressemble à une série, c'est le vrai travail. Écrivez la chaîne de style une fois et réutilisez-la mot pour mot — même médium, même palette, même épaisseur de trait, même arrière-plan — en ne changeant que la proposition qui décrit le sujet.
Si votre outil gère les graines ou les références de style, verrouillez-les. Les utilisateurs de Stable Diffusion peuvent aller plus loin avec un LoRA entraîné sur un jeu validé. Pour les autres : gardez la chaîne exacte dans un fichier texte, car paraphraser fait dériver le rendu.
Ratio, arrière-plan et sortie exploitable
Deux réglages décident si une image est utilisable comme asset :
- Le ratio d'image. 1:1 pour les symboles et avatars, 9:16 pour les écrans de téléphone, 2:3 pour les affiches, 16:9 pour les slides et bannières. Midjourney prend --ar ; la plupart des autres outils ont un champ dédié.
- L'arrière-plan. Dites « isolated on plain white background » ou « flat solid background, no scene ». Certains outils exportent désormais une vraie transparence ; quand ce n'est pas le cas, un fond uni se détoure en quelques secondes.
Associez ça à une liste d'exclusions pour ce qui revient sans arrêt : drop shadow, gradient, 3D render, text, watermark. Notre générateur de prompts négatifs construit ces listes ; le générateur de prompts d'images s'occupe du positif.
Le choix du modèle compte aussi. Midjourney est le plus fort sur l'ambiance et la composition, DALL·E suit le mieux les consignes littérales, Stable Diffusion vous donne les LoRA et le traitement local en lot à bas coût. La syntaxe diffère : utilisez le générateur de prompts Midjourney, le générateur de prompts DALL·E ou le générateur de prompts Stable Diffusion selon là où vous travaillez. Midjourney et Stability AI documentent leurs propres paramètres.
Du concept à l'artwork réel
Ce qui sort d'un modèle est un concept, pas un asset de marque. C'est du raster, la géométrie est approximative, les courbes ne sont pas vraiment des courbes, rien ne passe à l'échelle. Traitez ça comme un croquis d'intention.
Un enchaînement qui fonctionne :
- Générez 20 à 40 variantes, puis tuez tout ce qui n'est que presque bon. Gardez trois idées, pas trois rendus.
- Importez dans Illustrator ou Figma. La vectorisation automatique ne sert qu'à obtenir un contour grossier — ne livrez jamais un tracé automatique.
- Redessinez sur une grille, avec de vraies courbes, des épaisseurs constantes et des corrections optiques.
- Composez la typo dans une fonte sous licence. Construisez les déclinaisons et la version une couleur.
- Testez à 16 px et en noir pur. Si ça survit, vous tenez un signe.
Les droits sont l'autre raison de redessiner. Les fournisseurs accordent un large usage commercial dans leurs conditions, mais dans plusieurs juridictions — dont les États-Unis — une image purement générée par IA peut n'être protégée par aucun droit d'auteur, ce qui vous laisserait sans moyen d'empêcher un concurrent de la copier. Un redessin humain repose sur un terrain plus solide. Ceci n'est pas un conseil juridique : consultez un professionnel avant de déposer une marque.
Pour la théorie derrière tout ça, notre guide des prompts d'images couvre la pondération, les graines et l'itération, et comment écrire des prompts IA couvre la structure sous-jacente à tout prompt.
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